便随身携带的程度;
这样,全世界喜欢音乐的人,都会无法拒绝它的诱惑力。
你们想想看,巴掌大小的磁带播放器,挂在腰间,插上耳机,沉浸在音乐之中,这就是一种时尚。
所以,我建议:把磁带播放器的录音功能去掉,加入立体声,商业化磁带播放器;
至于这个产品,我们就叫它‘随身听’吧!”
听完吴光耀的话,众人沉思起来。
首先,技术上来说,难度不算大;
更算不上什么伟大发明,因为一切技术都是现成的,只不过需要把体积缩小,便携化而已。
但是,没有录音机功能的磁带播放器,还会有人买单吗?
盛田昭夫率先说道:“我觉得会长的这个设想非常伟大,简单一点,这个产品就是一个便携式的音乐播放器,可以说是年轻人最渴望得到的一样东西.....”
接着大家纷纷讨论,吴光耀甚至提前说了这个产品的市场推销、以及怎么结合索尼音乐彻底打开全世界市场。
最终,大家信心十足,认为这个产品在联想集团所开发的创新产品中,一定是仅次于特丽珑彩电,高于晶体管收音机、电饭锅、波轮式洗衣机等产品。
要知道,据吴光耀所知,前世索尼WALKMAN(随身听系列)总销量是上亿台。
第一个项目算是正式立项了,依旧是井深大亲自参与随身听的研发组,当然他只是一个掌控全局的人,毕竟他还是整个联想集团的技术总裁。
接着,吴光耀说道:“索尼的第二新增项目是游戏领域!”
“电子游戏领域?”
众人的脑袋上面,纷纷写上了一个问号!
确实,此时电子游戏根本没有走进商业之中,《太空大战》作为电子游戏之祖,是史帝芬·罗素于1962年在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的电子游戏;由于当时PDP-1价值120000美金,对一般民众而言过于昂贵,使《太空大战》难以成为商品。
吴光耀继续说道:“电子计算机游戏现在自然很难商业化,但是我所说的电子游戏叫做街机。投币孔、操作台、以及固有的游戏基板,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏叫街机游戏......如果研发出来,我们可以把这个机器卖给酒吧等娱乐场所。”
吴光耀只能描绘出外观及构造,至于研发是一窍不通;
不过不要紧,前世的的雅达利成立于1971年,但是1975年就卖掉了,卖了2800万美元;
就算索尼研发不出来,不是还可以收购嘛!
而且街机只是索尼进入电子游戏的第一步,第二步则是赶在任天堂之前,研发出红白机。
盛田昭夫说道:“会长的想法很好,算是我们进入游戏领域的一个敲门砖,晚点
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